طبق جدیدترین تحقیقات یکی از دیتاماینرها و مادسازهای معتبر به نام Speclizer، بازی تحسین‌شده استودیوی ناتی داگ، یعنی The Last of Us Part II، ویژگی خاصی به نام “Hold Up” داشته است که متأسفانه به نسخه نهایی افزوده نشد.

تبلیغات

با توجه به توییتی که این کاربر به اشتراک گذاشته، این ویژگی به بازیکن این توانایی را می‌داد که به طور پنهانی به دشمنان نزدیک شده و آن‌ها را از غافلگیری بهره‌مند کند. در شرایط فوق، بازیکن می‌توانست حریف را ناگزیر کند که دست‌های خود را به نشان تسلیم بالا ببرد. این قابلیت شامل ویژگی‌های زیر بود:

ویژگی حذف شده از بازی The Last of Us Part 2 که می‌توانست مخفی‌کاری را متحول کند - لینک ۳۶۵
  • کنترل گروگان: بازیکن می‌توانست تعیین کند که دشمن به کدام سمت برود.
  • جهت‌دهی: امکان داده‌شدن دستور به دشمن برای ایستادن به سمت بازیکن یا پشت به او نیز وجود داشته است.
  • واکنش هوش مصنوعی: نکته جالب این است که دشمنان تسلیم شده کماکان آرام نمی‌نشستند؛ آن‌ها در نهایت تلاش می‌کردند از غفلت بازیکن بهره‌برداری کرده و سلاح خود را بیرون آورند و وارد نبرد شوند.
ویژگی حذف شده از بازی The Last of Us Part 2 که می‌توانست مخفی‌کاری را متحول کند - لینک ۳۶۵
بخشی از کدها و دیالوگ‌های این ویژگی که هنوز هم در فایل‌های بازی قابل مشاهده‌اند.

Speclizer اشاره کرده است که انیمیشن‌ها و کدهای مربوط به این قابلیت هنوز در فایل‌های بازی وجود دارند. این موضوع تایید می‌کند که ناتی داگ احتمالاً مراحل پیشرفته‌ای از توسعه این سیستم (که یادآور بازی‌های Metal Gear Solid است) را پشت سر گذاشته بود، اما احتمالاً به دلیل پیچیدگی زیاد یا تأثیر منفی بر روی ریتم مبارزات، در نهایت این سیستم را حذف کرده است. با این وجود، با توجه به اینکه استودیو این مکانیک را به میزان قابل توجهی پیش از حذف شدن توسعه داده، ممکن است در پروژه‌های آینده ناتی داگ شاهد بازگشت آن باشیم.

اشتراک‌گذاری »