بازی Clair Obscur: Expedition 33 به‌عنوان یکی از عناوین برتر در صنعت بازی شناخته می‌شود. این موفقیت نه تنها از طریق امتیازهای بالا و نقد و بررسی‌های مثبت، بلکه از طریق جوایزی که به‌محض آغاز ماه‌های اعطای جوایز دریافت می‌کند، به‌خوبی مشهود است. نکته‌ای که این موفقیت را جالب‌تر می‌کند، اندازه کوچکی است که استودیوی Sandfall Interactive دارد. این استودیوی فرانسوی تنها با حدود ۳۳ توسعه‌دهنده ثابت فعالیت می‌کند، عددی که به طرز جالبی با نام بازی همخوانی دارد و مشخص شده که این اثر با بودجه‌ای کمتر از ۱۰ میلیون دلار به‌وجود آمده است.

تبلیغات

به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین عرضه‌های دنای بازی در سال ۲۰۲۵، بازی Clair Obscur: Expedition 33 به‌راحتی فرصت‌های جدیدی برای گسترش نیروی کار و مقیاس فعالیت برای استودیو فراهم می‌آورد. طبق گزارشی از Alinea Analytics در سال ۲۰۲۵، این بازی موفق به جذب ۸.۶ میلیون بازیکن شده است؛ رقمی که به‌طور قابل‌ملاحظه‌ای بیش از یک میلیون نفر بیشتر از تعداد بازیکنان The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered از شرکت بتسدا است. با وجود این موفقیت شگرف، گیوم بروش، بنیان‌گذار، مدیرعامل و کارگردان خلاق Sandfall Interactive، در گفت‌وگویی با مجله EDGE، تأکید کرده که هیچ برنامه‌ای برای افزایش اندازه استودیو در نظر ندارد؛ این در حالی است که به گفته او، بازی به‌طرز شگفت‌انگیزی نسبت به پیش‌بینی‌های اولیه عمل کرده است. وی در آن گفت‌وگو علل تصمیمش را نیز شرح داد. او گفت:

من معتقدم محدودیت‌ها در فرآیند خلق آثار هنری می‌توانند تأثیر مثبتی داشته باشند و راهی مؤثر برای رسیدن به بهترین نسخه‌ی قابلیت‌های فردی است. حتی اگر با توجه به تأمین منابع مالی بیشتر، امکان گسترش فراهم شود، اما این گزینه برای ما جذاب نیست؛ چرا که خواهیم دید که اعضای تیم ما و خود من نیز باید همچنان به‌طور مستقیم در فعالیت‌ها درگیر باشیم. اعضای تیم عشق به ساخت بازی دارند و تمایل به مدیریت گسترده ندارند، به همین دلیل ترجیح می‌دهند بر روی کارهایی تمرکز کنند که آنان را بیش از همه خوشحال می‌کند. پنج سال اخیر یکی از بهترین دوره‌های زندگی من بوده و علاقه دارم دوباره آن احساس رضایت و شادی را تجربه کنم.

دیده شدن یک استودیوی بازی که امکان گسترش دارد و آگاهانه از آن صرف‌نظر می‌کند، پدیده‌ای نسبتاً نادر است. شاید این انتخاب در ابتدا غیرمعمول به نظر برسد، اما در بلندمدت می‌تواند یک تصمیم بسیار هوشمند باشد. با حفظ اندازه کوچک، Sandfall Interactive قادر خواهد بود از تفکر «هرچه بزرگ‌تر، بهتر» دوری کند و در صورت نارسایی در پروژه‌های آینده، ساده‌تر با عواقب آن کنار بیاید. تاریخ تجربی نشان می‌دهد استودیوهایی که در پی موفقیت یک بازی اندازه خود را دو یا چند برابر می‌کنند، ممکن است در صورت بروز مشکلات در پروژه بعدی با چالش‌های جدی مواجه شوند.

استودیوی Sandfall Interactive به‌زودی یک به‌روزرسانی رایگان و قابل‌توجه منتشر کرده که به‌عنوان قدردانی از جامعه بازی‌کنندگان صورت می‌گیرد. این به‌روزرسانی شامل اضافه کردن یک محیط جدید به‌نام Luminas، سلاح‌های تازه، حالت عکاسی، و همچنین پشتیبانی از AMD FSR 4 بر روی سیستم‌های رایانه‌ای است.

اشتراک‌گذاری »