یک توسعه‌دهنده پیشین شرکت راکستار بیان کرده است که در حال حاضر زمان مناسبی برای رقابت با سری GTA فراهم است. ترسی که از این مجموعه وجود دارد، سبب شده تا استودیوهای جرأت‌مند بتوانند فعالیت‌های خود را با اطمینان بیشتری آغاز کنند.

تبلیغات

چالش‌کشیدن در برابر سری GTA در گذشته تقریباً هیچ نتیجه مثبتی برای استودیوهای بازی‌سازی به دنبال نداشته است و این موضوع باعث شده تا اکثر توسعه‌دهندگان به‌طور کلی این ژانر را رها کنند. بسیاری از مجموعه‌هایی که زمانی رقبای جدی به حساب می‌آمدند، همچون Watch Dogs و Saints Row، هرچند در تلاش بودند، اما در حالی که شاهکار بزرگ راکستار به پیشرفت خود ادامه می‌دهد، به مرور کنار گذاشته شدند.

با این وجود، یکی از توسعه‌دهندگان سابق راکستار معتقد است که این تردید و کناره‌گیری از رقابت با GTA، فرصتی را برای هر فرد یا استودیوی ریسک‌پذیر فراهم کرده است تا بتواند شانس خود را به‌صورت جدی امتحان کند. به نظر او، اگر یک پروژه AAA به‌خوبی طراحی و اجرا شود، می‌تواند موفقیتی فوق‌العاده کسب کند.

در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GamesHub، اوبی ورمیج، رئیس فنی سابق استودیوی راکستار، اشاره کرده که یک بازی شهری که بین عرضه GTA 6 و عنوان بعدی راکستار، که احتمالاً Red Dead Redemption 3 خواهد بود، منتشر شود، می‌تواند به‌عنوان رقیبی جدی برای این مجموعه مطرح شود. او اظهار داشت:

من واقعاً بر این باورم که فرصت وجود دارد، چرا که اکنون فقط GTA فعال است و بقیه در حال عقب‌نشینی هستند.

اما برای موفقیت چنین عنوانی، لازم است که با یک فضایی منحصر به فرد متمایز شود. برای نمونه، انتخاب یک محیط آینده‌نگر می‌تواند به‌عنوان یک عامل تمایز کلیدی مطرح گردد. همچنین مکان وقوع بازی نقش مهمی در جذب مخاطبان خواهد داشت، زیرا طرفداران مدت‌هاست که تمایل دارند تجربه‌ای مشابه GTA را در ژاپن یا اروپا داشته باشند.

کارمند سابق راکستار: فرصت برای رقابت با GTA وجود دارد، چون همه تسلیم شده‌اند - لینک ۳۶۵

ورمیج همچنین افزود:

اگر یک بازی شهری در طول فاصله میان GTA 6 و بازی بعدی راکستار عرضه شود، می‌توان آن را در یک محیط آینده‌نگر یا مثلاً در شهری همچون مسکو یا هر مکان متفاوت دیگری به تصویر کشید.

از آنجایی که سری GTA به نوعی بازتاب‌دهنده‌ای از فرهنگ ایالات متحده است، شرکت راکستار تمایل دارد که تنها به شهرهای محبوب و شناخته شده خود پایبند بماند. در گذشته حتی گمان می‌رفت که نسخه‌ای از بازی در توکیو روایت شود. این محدودیت‌ها، به‌نوعی به نقطه ضعف بدل شده‌اند که هر رقیب بالقوه‌ای در آینده می‌تواند از آن بهره‌برداری کند.

اشتراک‌گذاری »