هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، سازنده بازیهای برجستهای نظیر مجموعه Metal Gear Solid و Death Stranding، در یک مصاحبه تازه اشاره کرده که چگونه بازی کلاسیک Super Mario Bros زندگی او را دگرگون کرده و مسیرش به سمت صنعت بازیسازی را هموار کرده است. او توضیح میدهد که این بازی قدیمی و ساده، با وجود ظاهرش، تأثیر ژرفی بر نگرش او نسبت به بازیهای ویدیویی گذاشته و به او این ایمان را داده که این رسانه در آینده از سینما پیشی خواهد گرفت.

کوجیما در این گفتگو توضیح میدهد که با وجود شهرتش در طراحی بازیهای بزرگ، سینمایی و پیچیده مانند Metal Gear Solid و Death Stranding، ورودی او به دنیای بازیسازی ناشی از یک اثر کاملاً متفاوت بوده است؛ اثری که شاید کسی انتظار آن را نداشت: Super Mario Bros. او اظهار میکند که این بازی به رغم سادگی ظاهریاش، تأثیرگذارترین عامل در شکلگیری علاقهاش به ساخت بازیها بوده و همین تجربه ساده اما مثبت، مسیر حرفهای او را تعریف کرده است.
در مصاحبهاش با WIRED، کوجیما بیان کرد:
من یک سال کامل به آن بازی پرداختم. در آن زمان دانشجو بودم و حتی کلاسها را کنار میگذاشتم تا در خانه Super Mario Bros بازی کنم. بدون وجود Super Mario احتمالاً به صنعت بازی نمیپیوستم. این یک بازی اکشن اسکرول افقی است که ماریو تنها از چپ به راست حرکت میکند و عمدتاً فقط میپرد.
او با یادآوری آن روزها توضیح میدهد که همین ساختار ساده و تکراری باعث میشد که نسبت به بازیها بینش جدیدی پیدا کند.

او اشاره دارد که نسخه اولیه Super Mario تقریباً فاقد داستان بود و فقط درباره نجات یک شاهزاده در چنگال هیولای شرور بود، اما این موضوع نیز مانع تأثیرگذاری بازی نشده بود. کوجیما ادامه میدهد:
احساس میکردی که واقعاً در یک ماجراجویی حضور داری. وقتی آن را تجربه میکردم، با وجود اینکه تنها پیکسلآرت بود و داستان پیچیدهای نداشت، در درونم این حس وجود داشت که این رسانه روزی میتواند از سینما پیشی بگیرد. این اطمینان بود که من را به دنیای بازیسازی کشاند.
او توضیح میدهد که همین حس ماجراجویی و آزاد بودن، حتی در شکل ابتدایی، به او نشان داد که بازیها میتوانند فرای روایت و تجربه سینما باشند.
در بخش دیگری از مصاحبه، کوجیما اشاره میکند به تأثیر کارگردانان بزرگی همچون مارتین اسکورسیزی (Martin Scorsese)، استنلی کوبریک (Stanley Kubrick)، آلفرد هیچکاک (Alfred Hitchcock) و آکیرا کوروساوا (Akira Kurosawa) که بر او تأثیرگذار بودهاند.
با این حال، او بیان میکند که بیشترین الهام را از جان کارپنتر (John Carpenter)، کارگردان فیلمهایی مانند The Thing و Halloween، گرفته است. کوجیما درباره کارپنتر میگوید:
او مرزهای ژانرها را گسترش داد.
کوجیما توضیح میدهد که کارپنتر با تلفیق ژانرها و خلق فضاهای نوین به او نشان داد که چگونه میتوان قواعد روایت را دگرگون کرد و تجربهای متمایز به وجود آورد.
