گزارش تازه‌ای حاکی از آن است که استودیوی Build A Rocket Boy، خالق بازی MindsEye، در فرآیند توسعه این عنوان با سردرگمی زیادی روبرو بوده و توسعه‌دهندگان دقیقاً نمی‌دانستند بر روی چه پروژه‌ای کار می‌کنند.

تبلیغات

این گزارش که توسط کانال یوتیوب Decode منتشر شده است، به بیان مشکلات پنهان در روند توسعه MindsEye می‌پردازد. این بازی پس از عرضه با نقدهای شدید و منفی مواجه شد و به یکی از ضعیف‌ترین عناوین سال تبدیل گردید.

کانال Decode در چند ماه گذشته با تعدادی از کارکنان کنونی و سابق Build A Rocket Boy گفتگو کرده و اطلاعاتی از وضعیت نگران‌کننده این استودیو را ارائه داده است. بر اساس اظهارات منابع، بازی MindsEye به دلیل فشارهای بالای جاه‌طلبی، نظارت شدید و وعده‌های امیدبخش ناکام باقی ماند. یکی از توسعه‌دهندگان پیشین استودیو مطرح کرده که تا آخرین لحظات، درک درستی از نوع پروژه در حال توسعه نداشتند!

در قلب این بی‌نظمی، لزلی بنزیس، مدیرعامل Build A Rocket Boy و تهیه‌کننده سابق مجموعه GTA، قرار داشت. منابع داخلی شیوه مدیریتی او را به گونه‌ای توصیف کردند که تقریباً تمامی تصمیم‌ها نیاز به تأیید او داشتند. بنزیس همچنین سیستمی به نام Leslie Tickets را طراحی کرده بود که در آن، درخواست‌ها و ایده‌های شخصی او در اولویت قرار گرفته و توسعه‌دهندگان مجبور بودند ابتدا بر روی آن‌ها تمرکز کنند. این رویکرد از دید توسعه‌دهندگان، مشکلات بسیاری به وجود آورده بود.

چالش دیگر استودیو، پروژه Everywhere بود که قبل از MindsEye معرفی گردید. هدف از این پروژه، ایجاد بستری ترکیبی از بازی، پلتفرم و ابزار تولید محتوا بود. اسناد داخلی در اوایل سال ۲۰۲۲ نشان می‌دهد که مفاهیمی نظیر NFT و توکن‌ها به طور جدی در حال بررسی بودند. یک منبع، Everywhere را به عنوان «سرویسی که به شکل بازی در آمده و منابع کافی برای پشتیبانی عملی از آن موجود نیست» توصیف کرده است.

توسعه MindsEye در میانه سال ۲۰۲۲ به طور موقت متوقف شد تا تمرکز اساسی بر روی Everywhere انجام شود، اما این تصمیم پس از عدم موفقیت در جلب توجه بازیکنان لغو گردید. طی این مدت، در استودیو تعدیل نیروهایی انجام شد و محیط کار با ترس، ارتباطات ضعیف و فشار کاری فزاینده همراه گردید.

براساس گزارش‌ها، بیش از ۲۳۰ میلیون پوند بر روی MindsEye سرمایه‌گذاری شده و هدف اولیه سازندگان برای فروش این عنوان تنها بر روی PC، حدود ۵۰۰,۰۰۰ نسخه بود، اما بازی در مجموع تنها حدود ۱۶۰,۰۰۰ نسخه به فروش رسید.

QUIGGZYSina
اشتراک‌گذاری »