امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo)، شخصیت اصلی مؤلف در شرکت بتسدا، بر این باور است که نگارش داستان در دنیای Fallout با چالشهای بسیار بیشتری نسبت به مجموعههای فانتزی مانند The Elder Scrolls مواجه است. وی به این نکته اشاره میکند که وجه تمایز عمده این دو سری به شیوه روایت «خیر و شر» و قضاوت بازیکن مرتبط میشود.

پاگلیارولو در مصاحبهای با نشریه GamesRadar+ توضیح داد که در بازیهای فانتزی نظیر Skyrim، معمولاً وجود یک «شر مطلق» دیده میشود و خط مرزی بین خوبی و بدی به وضوح مشخص است. اما در دنیای Fallout، روایت در یک فضای کاملاً خاکستری شکل میگیرد و هیچ کدام از گروهها به طور کامل راست یا نادرست نیستند.
وی همچنین افزود که گروههایی مانند Brotherhood of Steel و Institute در Fallout 4 به صورت عمدی در وضعیت خاکستری طراحی شدهاند؛ به نوعی که بازیکن نتواند به سادگی یکی از آنها را به عنوان «خوب» یا «بد» تشخیص دهد.
این تضادهای اخلاقی و فقدان یک قهرمان یا ویلن مشخص، چالشهای نوشتن سناریوی Fallout را به مراتب دشوارتر کرده است. در این بازیها، بازیکن به جای مقابله با یک نیروی شیطانی، میبایست در میان انتخابهای دشوار و پیچیده، راهی برای ادامه حیات بشریت در دنیای پساآخرالزمانی پیدا کند.
