بازی Lords of the Fallen 2 پیش از اینکه به طور رسمی عرضه شود، وارد بحث‌های رسانه‌ای جدی شده است. در مقاله‌ای انتقادی از رسانه The Gamer، این اثر «مناسب برای مخاطبان غیر» نامیده شده و سیاست‌های سازندگان در خصوص حذف مسائل سیاسی و تمرکز بر طراحی کاراکترهای زن جذاب به شدت زیر سوال رفته است.

تبلیغات

جید کینگ، سردبیر The Gamer، در مقاله‌اش به اظهارات پیشین CI Games اشاره کرده که بیان کرده بود تمایلی به ادغام سیاست‌ها و مسائل اجتماعی به بازی‌های آینده خود ندارد. به عقیده The Gamer، این رویکرد باعث حذف گزینه‌های شخصیت‌سازی متنوع و کنار گذاشتن مدل‌های بدنی A/B و تمرکز بر روی حضور زنان جذاب شده است. نویسنده مقاله بر این باور است که CI Games با این انتخاب‌ها نه تنها بازی را از سیاست دور نکرده، بلکه آن را به بخشی از قضاوت‌های فرهنگی در صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل کرده است. همچنین The Gamer مدعی است که تمرکز بیش از حد بر جذابیت ظاهری کاراکترها، تلاشی برای جذب نظر گروه خاصی از بازیکنان است و بر کیفیت نهایی یک عنوان سولزلایک تأثیری نخواهد داشت.

در پاسخ به این مقاله، مرک تیمینسکی، مدیرعامل CI Games، با انتشار پیامی در توییتر به انتقادات The Gamer واکنش نشان داد. او بر این نکته تأکید کرد که فرآیند توسعه Lords of the Fallen 2 به کلی بر اساس نظرات مستقیم بازیکنان شکل گرفته و منتقدان، محتوای ارائه‌ شده از بازی را نادیده گرفته‌اند. او در جواب خود به ویژگی‌های کلیدی زیر که در بازی گنجانده شده اشاره کرد:

  • باس‌فایت‌های عظیم و چالش‌برانگیز
  • مبارزات سریع و سنگین در سبک سولزلایک
  • کوآپ (co-op) یکپارچه از زمان آغاز
  • تنوع بی‌نظیر بیلدها و گزینه‌های تاکتیکی
  • دنیاهایی تاریک و فانتزی با دو قلمرو Axiom و Umbral
  • گرافیک نسل جدید و سیستم قطع عضو

او همچنین تأکید داشت که انتخاب کاراکترها و زره‌های جذاب نتیجه‌ی بازخورد بیش از ۶ میلیون بازیکن و فروش بیش از ۲ میلیون نسخه از عنوان قبلی بود. در حالی که The Gamer بر این باور است که Lords of the Fallen 2 به نمادی از واکنش‌های منفی به تنوع و شمول در بازی‌ها تبدیل شده، سازندگان ادعا می‌کنند که تمرکز اصلی آنها بر روی گیم‌پلی، فضای فانتزی تاریک و خواسته‌های جامعه بازیکنان بوده است.

این جدل‌های رسانه‌ای نشان می‌دهد که به نظر می‌رسد Lords of the Fallen 2 پیش از عرضه، بیشتر به خاطر حاشیه‌های فرهنگی و ایدئولوژیکی در معرض بحث قرار خواهد گرفت؛ اما قضاوت نهایی با بازیکنان است و باید منتظر ماند تا تجربه آنها پس از انتشار بازی مشخص شود.

sermr
اشتراک‌گذاری »